Все для Unity3d> Файлы> Шейдеры> SHADER FORGE v. 1.26
Материал добавил: Sershum77
Дата добавления:28.12.2015 в 21:25
Категория: Шейдеры
Скачали: 1173 раз
Использование в коммерции: Запрещено

Shader Forge is a node-based shader editor, aiming to push the visual quality of Unity to new heights, giving you the artistic freedom of shader creation in a visual and intuitive way - no code required!

What am I buying?
• Commercial license of Shader Forge + upcoming updates
• A pack of example shaders to study and use freely

• Create shaders visually, without any coding needed
• No extra files to sync over your version control system; Shader Forge uses a single file for shaders - the .shader file itself
• SF writes CG shaders that can be used in any project, without installing Shader Forge
• Works in both Unity Pro and Unity Free
• Documentation and support center, for contributing feedback and bug reports

Some of the features:
• Built-in Physically Based Lighting mode and energy conserving shading
• Visual and intuitive interface - Get a clear overview of what each node does
• Custom lighting nodes and IBL support, with seamless Skyshop integration coming soon!
• DX11 Tessellation & Displacement
• Transparency; both partial and alpha clipping
• Refraction & Render Textures
• Optionally use lightmapping and light probes / Spherical harmonics
• Plus all the essentials such as cubemaps, custom blending modes, depth sorting, fog control, and much much more!

Alpha/Beta tests so far:
Shader Forge has been alpha-tested by a wide range of developers at companies ranging from several large studios such as Blizzard, DICE, Ubisoft, Bungie, EA, Avalanche Studios, Rovio, to indie studios such as Killbrite, InXile, The Chinese Room, and even developers like Marmoset, Samsung and Unity themselves.
A ton of feedback was provided during the testing phase, and this phase is now nearing its end, where you can jump into early-access for 20% off the full price smile

Possibly coming after 1.0: (If Shader Forge does well, here are some features I'd love to implement!)
• Add built-in spherical area light support
• Add an advanced mode, splitting vertex and fragment programs, and splitting into multiple passes, allowing you to create very optimized and speedy shaders
• Add a modular node nesting system, to bundle a set of nodes into a single node, and share your combined nodes with others

P.S. версия Юнити в шапке - минимальная (ну это так, для одаренных)))
P.P.S. кто-то просил v.1.25 - ну извините не было)))
Комментарии (6 шт.)
Я немножко тупенький, вот когда добавил в юнити и посыпалось много ошибок, то что над делать?
На Unity 5 идет?
не зачем. в unity 5 графон однозначно более проработан даже по стандарту. можно крякнуть на про версию и лепить Pro эффекты на камеру, естественно с Quality.Level (5);
А вот за это спасибо.. 90 бачей жаба душит, а привык я к нему..
ну и как? удобно пользоваться
средненько так. Но всяко лучше, чем писать шейдеры вручную...
Для комментирования необходимо зарегистрироватся или войти!
F.A.Q. по установке
Похожие материалы
Как вам наш форум?
Всего ответов: 2096

Онлайн всего: 17
Гостей: 11
Пользователей: 6
[Полный список]
Необходима авторизация