Shader Forge - Форум - Все для Unity3d

Все для Unity3d> Shader Forge - Форум>
Страница 1 из 11
Форум » Unity » Assets » Shader Forge (русскоязычный сайт с переведенной документацией)
Shader Forge
ДиДата: Пятница, 25.09.2015, 12:20 | Сообщение # 1
Новый писатель
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
Кто не знает - Shader Forge это визуальный редактор шейдеров для Unity. С помощью него довольно просто можно реализовать крутые шейдеры.
Есть 2 но:
Первое но - редактор платный, 90$ на данный момент (по необходимости могу предоставить ссылку на "пиратку", для ознакомления с редактором).
Второе но - все на английском языке.

Своими силами я постарался перевести документацию к узлам (nodes), из которых строится саш шейдер.
В настоящий момент перевожу официальную вики, в дальнейшем буду дополнять собственной инфой.
Собственно сайт - http://shaderforge.ru/

Находится в процессе доработки, поэтому буду рад, если кто сообщит об ошибке или захочет перевести часть инфы с англоязычной вики.
И большая просьба, если у вас установлен блокироващик рекламы, добавить сайт в исключения.
На данный момент на сайте 1 баннер Adsense.

Деньги (если они будут) от рекламы пойдут на оплату домена и хостинга - ~1400 рублей за год.

---------------------------------------------------------------------------------------------------
Обновления Shader Forge 1.20 (Текущая версия):
• Добавлен узел: Smoothstep
• Теперь вы можете переключать направление выдавливания контура между тремя режимами:
• Добавлен узел: DDXY - суммированные DDX и DDY (в коде известен как fwidth)
• Теперь вы можете вращать источник света в режиме 3D просмотра с помощью перетаскивания правой кнопкой мыши
• Теперь на billboard (спрайт) шейдеры влияет масштаб объекта
• Теперь текстуры, назначенные шейдеру трактуются как значения по умолчанию для их материалов
• Исправлен баг, при котором reflection probe не работали в Unity 5.2
• Исправлен баг, при котором у узлов Lerp и Inverse Lerp иногда была неправильное количество выходов
• Исправлен баг, при котором большие текстуры загружались очень медленно, когда присваивались узлам


Сообщение отредактировал Ди - Пятница, 02.10.2015, 18:01
 
гуцулДата: Вторник, 29.09.2015, 21:35 | Сообщение # 2
Новый писатель
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
Ди, спасибо за Shader Forge!

Посмотрел несколько уроков - занятная и многообещающая штука!
Возможно с ее помощью удастся решить мою проблему?

Хочется добавить жизни некоторым текстурам моего террейна (рельеф реальной местности).
Основной текстурой назначил космоснимок.
1-Дополнительной текстурой камня с картой нормалей крашу скалистый обрыв - камень выглядит недостаточно убедительно.
2- В настройках террейна заменяю тип материала со Standard на Legacy Diffuse - уже лучше но хочется большего, чтоб камень чуток блестел.
3- Назначаю тип материала террейну Legacy Specular и регулирую блеск - камень уже устраивает но и остальные части рельефа местности также начинают блестеть!!! грунт, трава а это неестественно и никуда не годится.
Подскажите.
Можно ли средствами Shader Forge создать пользовательский составной материал в котором  одной текстуре назначить тип Diffuse а другой Specular с  регулируемым уровнем  блеска? И назначить этот материал террейну?
Текстуры нанести кисточкой или через карту прозрачности?


Сообщение отредактировал гуцул - Вторник, 29.09.2015, 21:37
 
ДиДата: Четверг, 01.10.2015, 19:17 | Сообщение # 3
Новый писатель
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
Цитата гуцул ()
гуцул
Я вряд ли смогу помочь, ибо перевожу документацию, чтобы изучить Shader Forge и дать такую возможность другим.
Сам ищу решения своих вопросов=)

Советую перейти на основную тему на форуме Unity и задать вопрос там.

Автор ассета тянет с обновление оф. сайта, приходится самостоятельно добавлять описание узлов.
Обновление:
  • Небольшие правки перевода.
  • Добавление описание узлов: HSV to RGB, RGB to HSV, Reciprocal.

 
гуцулДата: Пятница, 02.10.2015, 14:20 | Сообщение # 4
Новый писатель
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
Ди, я нашел решение своих вопросов. Спасибо.
В Shader Forge вижу возможность улучшения качества графики в Unity
поэтому готов помочь с продвижением.
Правда поддержать материально не в состоянии, а переводить только 
translate.google (потом могу просить друзей шлифонуть машинный перевод).
Готов получать задание ...есишо..)
 
ДиДата: Вторник, 24.11.2015, 22:44 | Сообщение # 5
Новый писатель
Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Статус: Offline
Цитата гуцул ()
Ди, я нашел решение своих вопросов. Спасибо. В Shader Forge вижу возможность улучшения качества графики в Unity
поэтому готов помочь с продвижением.
Правда поддержать материально не в состоянии, а переводить только
translate.google (потом могу просить друзей шлифонуть машинный перевод).
Готов получать задание ...есишо..)


Спасибо!
На данный момент необходима помощь в переводе вики проекта.
Ссылка на статью которую необходимо перевести.
Временных рамок нет, по мере возможности)
Потом стукни в ЛС.

------------------------------------------------
Shader Forge обновился до версии 1.21:
• Исправлен баг при котором PBR шейдеры не компилировались в OpenGL
• Исправлен баг при котором Inspector выдавал ошибки для шейдеров с ошибками компиляции

Обновления сайта:
• Переведены несколько статей Wiki
• Небольшие изменения в работе сайта

Добавлено (14.10.2015, 10:41)
---------------------------------------------
Обновилась документация по узлам. Добавлены все новые узлы и описания к ним. Т.к. глаз после перевода замылен, чуть позже будет ревью страниц для исправления грамматики/орфографии.

Добавлено (24.10.2015, 10:33)
---------------------------------------------
Shader Forge обновился до версии 1.22:
• Теперь предварительный рендеринг узлов в базилион раз быстрее
- Теперь вы можете рендарить узлы в реальном времени
- Перетаскивание ползунков и изменение значений больше не вызывает падения частоты кадров
- Обратите внимание: некоторые узлы не используют GPU рендеринг, в особенности узлы Cubemap и узлы для операций с матрицами (с версии 1.22 редактор использует систему рендеринга ускоренную с помощью GPU)
• Оптимизированы некоторые части интерфейса, что делает его более производительным
• Исправлен баг, при котором узел RGB to HSV не правильно загружался
• Исправлен баг, при котором lightmapp/reflection probe шейдеры не компилировались
• Shader Forge inspector больше не является частью .dll

Добавлено (01.11.2015, 16:00)
---------------------------------------------
Обновления Shader Forge 1.24(Текущая версия):
• Исправлен критический баг из-за которого шейдеры вызывали ошибки когда использовался узел Texture Asset

Обновления Shader Forge 1.23:
• Прятание масштаба и смещения (scale & offset) узлов Texture2D заменено на возможность отключения масштаба и смещения
• Добавлены две экспериментальные опции, обе полезны для отключения проходов для теней (shadow pass) в шейдерах:
- Force no custom shadow pass (не использовать пользовательский проход для тени). (если ваш шейдер обрезает альфу (alpha clipped) или использует смещение вершин (vertex offset) эта опция создаст для него пользовательский проход для тени)
- Не использовать "откат" шейдеров (fallback). (если "откат" использует тени, ваш шейдер тоже будет их использовать. Эта опция помогает избежать этой проблемы)
- Обратите внимание: некоторые узлы не используют GPU рендеринг, в особенности узлы Cubemap и узлы для операций с матрицами (с версии 1.22 редактор использует систему рендеринга ускоренную с помощью GPU)
• Исправлен баг, при котором некоторые PBR шейдеры не компилировались
• Исправлен баг, при котором линия смещения не добавлялась в шейдер если одно или несколько значений были равны нулю
• Переключатель "отката" (fallback picker) шейдера вызывал ошибки после первого использования

Добавлено (24.11.2015, 22:44)
---------------------------------------------
Обновления Shader Forge 1.25(Текущая версия):
• Теперь вы можете создавать невидимые ссылки для того, чтобы ваше дерево узлов выглядело более наглядно
- Добавлен узел: Get
- Добавлен узел: Set
• Исправлен баг, при котором объекты сцены отображались в превью узлов
• Исправлен баг, при котором узел Fresnel вызывал ошибки, если он имел несколько выходов
• Исправлен баг, при котором узел Fresnel не мог быть использован для преломления (Refraction)

Сообщение отредактировал Ди - Вторник, 13.10.2015, 13:29
 
aregorn2Дата: Среда, 03.02.2016, 21:51 | Сообщение # 6
Новый писатель
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Offline
Привет. Народ дайте ссылочку плиз на пиратку 1,24
можно на почту aregorn2@gmail.com/ Спасибо заранее
 
Форум » Unity » Assets » Shader Forge (русскоязычный сайт с переведенной документацией)
Страница 1 из 11
Поиск:
Свернуть
Развернуть
Необходима авторизация
0
ТОП-5 САЙТА
НОВЫЕ ИГРЫ
ГОРЯЧИЕ ТЕМЫ
СЛУЧАЙНЫЕ ФАЙЛЫ